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07月02日魔兽世界字体怎么变大(魔兽世界 字体)

导读 导读 大家好,今天小六子来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界字体怎么变大,魔兽世界 字体这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧...
导读 大家好,今天小六子来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界字体怎么变大,魔兽世界 字体这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、字

大家好,今天小六子来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界字体怎么变大,魔兽世界 字体这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、字体第一步: 进入魔兽世界安装目录下的FONTS目录,如果没有此目录,新建一个名为FONTS的目录;第二步: 复制一个你喜欢的字体到此目录下,需求字体者,可以在本站搜索,编辑推荐:方正粗圆GBK+液晶数字第三步: 将该字体文件复制成几个文件,并分别改下名字,改名规则如下。

2、 国服字体修改: 状态栏、生命条、经验条上显示的英文和数字字体--ZYKai_T.TTF 战斗时的伤害数值提示文字--ZYKai_C.TTF 任务说明和书信、石碑的正文字体--ZYKai_T.TTF 按钮和登陆画面及人物、物品、装备、技能等标题上的主要字体-- ZYKai_TTF. 物品、技能的说明字体--ZYHei.TTF 聊天字体--ZYKai_T.TTF 台服字体修改: 生命条、经验条上显示的英文和数位 ARIALN.TTF 任务说明和书信、石碑的正文字体 bLEI00D.TTF 战斗伤害数值提示 bKAI00M.TTF 游戏介面中的主要字体 bLEI00D.TTF 物品、技能的说明字体 bHEI00M.TTF 聊天字体 bHEI01B.TTF 模型一、修改人物模型和贴图。

3、用MyWarCraftStudio(多玩上有下的)打开World of WarcraftData下的model.mpq文件。

4、2、找到你的人物模型,比如我的是暗夜MM,模型就是CharacterNightElfFemale下的NightElfFemale.m2文件,右键点击,选择“解析文件到...”,这个时候可以把文件解析到World of WarcraftData下,也可以复制名字后取消,我建议解析出去,后面修改装备外观和声音的时候比较方便。

5、3、找到你想要的人物模型,解析,文件名取为上一步解析出去的文件名,也就是覆盖,人物的模型就修改好了(很简单吧)。

6、PS:Dwarf 是矮人 Gnome 是侏儒 Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^) Human 是人类 NightElf 是暗夜 Orc 是兽人 Scourge 亡灵 Tauren 牛头 Troll 巨魔4、打开World of WarcraftData下的texture.MPQ文件,找到你的人物皮肤,比如我的皮肤是CharacterNightElfFemale下的NightElfFemaieSkin00_00.blp和NightElfFamleNakePelviSkin00_00.blp文件,同样解析到World of WarcraftData下。

7、PS:这里要看清楚你的皮肤的颜色。

8、5、用同样的方法把你想要的皮肤(颜色可以随便选,但最好是和第3步解析出去的模型想匹配,皮肤的种族和模型的种族不匹配也没什么,只是看上去怪怪的)也解析出去,覆盖。

9、6、然后是修改头部皮肤,这里以我的暗夜MM为例,打开CharacterNightElfFemale,找到脸部皮肤,也就是额头以下的皮肤,我的是NightElfFemaleFaceLower03_00.blp,解析出来。

10、再把额头的皮肤也解析出去,我的是NightElfFmleFaceUpper03_00.blp。

11、7、把你想要的人物的脸部和额头皮肤也解析出去,覆盖,两个皮肤最好匹配,也就是文件名中的数字要一样,前2个数字是样子,后两个数字是颜色。

12、人物就基本修改好了,你可以完全不用换皮肤,有的种族更改模型后皮肤没什么大碍。

13、另外修改后的亡灵男是没下巴的,因为亡灵男的下巴是一个单独的模型,如果你修改前的人物模型的脸上也有一些特征(比如胡子,暗夜MM的脸纹,人类MM的耳环或鼻环等),我猜就可以把下巴改出来。

14、因为我的暗夜MM脸上没面纹,所以就改不起。

15、FacialLowerHairXX_XX.blp和FacialUpperHairXX_XX.blp就是脸部的特征贴图,自己试着去换下看看吧。

16、二、修改坐骑和贴图。

17、打开Model.MPQ2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。

18、4、打开texture.MPQ5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。

19、(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。

20、7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。

21、坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。

22、最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。

23、装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。

24、普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里这些都是我转来的希望可以帮助你。

本文分享完毕,希望对你有所帮助。

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