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🎨 如何在网格上绘画【UE4】✨ UE4在骨骼网格体上贴纹理 🌟

导读 在虚幻引擎4(UE4)中,给骨骼网格体贴纹理是一项基础但重要的技能。本文将带你一步步了解如何在网格上绘画,并专注于如何在骨骼网格体上应

在虚幻引擎4(UE4)中,给骨骼网格体贴纹理是一项基础但重要的技能。本文将带你一步步了解如何在网格上绘画,并专注于如何在骨骼网格体上应用纹理。

首先,我们需要打开UE4编辑器,导入你想要编辑的模型和纹理。接着,点击“材质”按钮,创建一个新的材质实例,这将用于控制纹理的外观。🔍

然后,进入“材质编辑器”,这里你可以添加纹理贴图,并调整其参数以达到理想的效果。记得保存你的工作,以便后续使用。💾

下一步是回到主界面,选择你的骨骼网格体,然后将之前创建的材质实例应用到该网格体上。此时,你的模型应该已经显示了新的纹理效果。👀

最后,为了确保纹理在所有角度都看起来不错,建议你在不同的视图下检查模型,必要时可以进行微调。🛠️

通过以上步骤,你就可以成功地在UE4中为骨骼网格体贴上漂亮的纹理啦!🎉

希望这篇文章对你有所帮助,祝你在游戏开发的道路上越走越远!🚀

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