🎉Unity中的五种旋转方式详解🧐
2025-03-22 16:26:57
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导读 在Unity开发中,物体的旋转是常见操作之一,但不同的旋转属性可能会让人感到困惑。今天就来聊聊`localEulerAngles`、`eulerAngles`、`rotat...
在Unity开发中,物体的旋转是常见操作之一,但不同的旋转属性可能会让人感到困惑。今天就来聊聊`localEulerAngles`、`eulerAngles`、`rotation`以及它们之间的区别!💪
首先,`eulerAngles`是一个只读属性,它返回的是物体的全局欧拉角(X, Y, Z),单位为度。如果你直接修改它,Unity会自动将其转换为四元数进行处理。🌍
而`localEulerAngles`则是局部欧拉角,表示相对于父对象的旋转角度。它是可写的,适合用来调整子对象的相对旋转。🌟
接着是`rotation`,这是一个四元数类型,用于存储物体的旋转状态。它比欧拉角更精确,避免了万向节锁问题。如果你想通过代码精确控制旋转,推荐使用`rotation`或`SetRotation()`方法。💫
最后还有`localRotation`,与`localEulerAngles`类似,它也是基于局部坐标系的四元数旋转值。这两个属性常用于需要精细调整旋转的情况。🎯
掌握这些旋转方式后,你的游戏开发之路将更加顺畅!🚀
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